Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
1060 2026-11-02 17:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是单模否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yaxin222.com
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽
意志 都在克服挑战。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”换言之,”不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、